2017年8月8日火曜日

祝!初彼女の水着ゆうるゲット!!!

ただただ嬉しいそれ以外に書くことは、、、あるか。
その内、水着ゆうるの攻略日誌を書きます。

2017年8月4日金曜日

今更Dead by Daylight攻略プレイ日記1(PS4勢)

ひっさびさのプレイ日記です。

自分のための攻略情報を初心者の視点でまとめつつ、こんなプレイやったよーっていう日記書きます。

まず最初に言いたいのはもっとPS4版DBDの存在を知ってくれ!
そして買ってくれ!!!

でもダウンロード版を買うには北米アカウントを作成して、海外用のPSNカードをネットで買わないといけないので超手間です。

私はシドニーに住んでるのでパッケージ版をネット購入しました

絶対にそっちの方が楽だし、費用も安いです。
動作も今の所、快適。

ただ問題は発売して2年も経つのに未だにバグが多いこととマッチングに時間が少しかかること。

これはアメリカにあると思われるサーバーに接続してしかプレイできないせいでアメ公がプレイしている時間に合わせなきゃいけないからです。

まんどくせ

ただしキラーをプレイするならおそらくいつ何時でも即マッチングはします。

サバイバーの場合は日本やオーストラリアの場合は午前から正午にかけてすんなりマッチングし、夕方が近づくにつれマッチングしづらくなります。

なのでオススメは、

おはようサバイブ
こんばんはキラー

って感じでプレイするとどっちもストレス無く楽しめてお得!

色々、ネットで調べて結果おすすめのキャラクターは、

サバイバーならみんな口を揃えて、クローデット・モーレルにしろって言ってます。
私も使って納得です。

キラーなら、レイスかトラッパーでちょっと意見が割れてます。
ただ個人的には断然レイスのほうがオススメ
トラッパーはマップを覚えて、発電機の近くに罠を仕掛けるので慣れるまで時間が少し掛かりそう。

レイスは透明化して落ち着いてプレイできて、ゲームに慣れるのが早い気がします。
実際、レベルもガンガン上がったし。

あと忘れちゃいけないのが前記事でも説明した各種設定を予めしておくこと。

PS4版Dead by Daylightの操作設定について

ひとまず私が知り得た情報はそんな所です。

ちなみに、大部分はWikiから得た知識なのでもっと詳しく知りたい方はWikiへどうぞ。
ただしPC版を基準にしているので一部PS4版との違いがあります。
特に版権の関係で存在しないキラーがPC版にはいますので。

参考文献

DBD Wiki 初心者向けアドバイス

2017年8月3日木曜日

PS4版Dead by Daylightの操作設定について

PS4版のコントローラーのオススメ設定が検索しても見つからなかったので自分で試行錯誤した結果をここに記録しておきます。

サバイバー側の操作設定

まず基本の移動設定

L1 ダッシュ
L2 しゃがむ

最初はダークソウルや他のゲームにならって☓ボタンで走ってたけど、走りながらRスティックでカメラ使うのが厳しいという欠点があったので初期設定のままがベストと判断。

次に様々なアクションのボタン設定

線が引かれているのがデフォルトで赤字が私が変更した設定です。

L2 アイテム使用
R2 アイテム使用

◯ アイテムを落とす
□ アイテムを落とす

L1 アクション(発電機修理など)、アイテムを拾う

L1 アクション(飛び越えなど)
R1 アクション(飛び越えなど)

R1 スキルチェック、セカンダリアクション
◯ スキルチェック、セカンダリアクション

☓ フックでこらえる

サバイバーにとって最も大事な発電機の修理だが筆者には初期設定は扱いづらかったので上記のようになった。分かりづらい点としてアクションと書いてあるボタンが2種類あり、アイテムを拾うほうが発電機の修理で、そうではない方が飛び越えなどのアクションのようだ。

初心者の筆者には未だに区別がついていないがはっきり判明したらまた書きに来ます。

追記:アイテム使用に関してだが、L2で発電機を起動するのは楽だったのだが、懐中電灯を使用した時、しゃがむ時にチカチカするという大欠点が判明したので結局デフォルトに戻しました。

いずれにせよ、この設定のキモは左手で発電機修理をしつつ、もっとも重要なスキルチェックを一番押しやすい◯ボタンで行うという点だ。

このゲーム、発電機が修理できるかどうかで雲泥の差がつくからな。

ちなみに、キラーの操作設定はアイテムを落とすを□ボタンにする以外は初期設定のままです。これは単にサバイバーの設定に合わせたからで特に問題はないだろう。

以上、簡単ですがひとまず操作設定でした。

書き忘れていたのでカメラ感度について

キラー カメラ感度65%
サバイバー カメラ感度70%

でプレイしています。一応、100%から10%ずつ下げた結果これになりました。
キラーがサバイバーより5%低いのはあまりにキラーの動きがサバイバーに比べて速くカメラが追いつかなかったからです。


2017年7月7日金曜日

初心者のためのパワサカ攻略 決定版(2017年7月更新)

こんにちは!早速ですが、このページに行き着いたということは、パワサカを初めたばかりかこれから始めようか迷っている人ってことですよね?



という訳でその前提で話を進めます。

パワサカが如何に魅力的なゲームかっていう説明はKONAMIに任せるとして、この記事はリリース当初から無課金でパワサカを楽しんでいる私がまとめた攻略情報の総決算です。

とは言え、現在のチームランクはSで、しかもリーグはプラチナリーグという何とも中途半端な自称中級者なのであります。

でもそんなこたぁ関係ねぇんだよ!

少なくとも初めた人よりかは色々知っているし、何よりあの時こうしておけばよかったって言うのを反省を含めて書くのがこの記事なんだから!(笑)



ま、初心者は気楽に読んでゲームを楽しむ一助にしてね。




まず初めにやること、、、それは、、、、




リ・セ・マ・ラ♡


「気楽に読んでね」と言ったな。あれは嘘だ。




いいか。このゲームはな。




彼女キャラがいるかどうかで上級者の仲間入りできるかどうか決まるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!(血涙)




これはマジで心からの叫びなんだけど、16年の12月辺りにリリースされたこのゲームを17年7月までプレイしている筆者には未だにSR以上の彼女はいません。おそらく大多数の無課金には彼女キャラはいないと思われます。

ちなみに、SRというのはパワサカでデッキを組む時に使うイベントキャラのランクの事で、順にPSR,SR,PR,R,PN,Nという風に区分されている。

言うまでもなく圧倒的にPSRの出現率は低く、筆者は先日ようやく一枚目を手に入れました。

ですのでリセマラをする際は、SR以上の彼女ないし、PSRの平凡以上のキャラならそこで終わってもいいと思います。稀にPSRでもゴミみたいなキャラが出るかもしれないので、ひとまずPSRが出たら調べてみることをオススメします。それ程、PSRは出ないので彼女キャラに賭けたほうが楽かもしれません。

ちなみに、リセマラのやり方は以下にリンクを載せておく。

http://appmedia.jp/pawasaka/488799

https://pawasoccer.gamewith.jp/article/show/36097

この二つ、APP MEDIAとGAME WITHは大手の攻略サイトで攻略情報が随時、乗せられているので筆者も大いに参考にしている。

補足だが、感覚的にはAPP MEDIAの方が使いやすいが、情報のスピードと正確さはGAME WITHの方が上かもしれない。それとGAME WITHの掲示板が2CH以外ではよく議論や情報交換がなされている。



当然ながら基本的な攻略において、APP MEDIAやGAME WITHの方が優れているので、この記事はあくまで筆者目線の「こうしておけばよかったァァァァ、お前らはこうなるなよ」という実に個人的な記事なので、そこの所を分かって欲しい。


要するに、まともな初心者攻略記事がみたいならそっちへ行くんだなって話(笑)



さて、ここまで読んだり、調べたりしてる諸君は、今、現在リセマラの真っ最中のはずだ。え?まだやってないって?いいからやるんだ(笑)どうせダウンロードとかに時間がかかるから、待っている間に暇つぶしでこの記事を読んでもいいのよ(懇願)




もし本当に初めて、このゲームをやるならチュートリアルはちゃんと読もうな。パワサカというゲームがより深く楽しめるぞ(俺は面倒だから適当にやったけどな)





さて、リセマラで彼女キャラをゲットして、一通り、チュートリアルやらサクセスは終えたとしよう。


そういえば伝え忘れたけど、彼女キャラは基本的になんでもいいよ。それほど価値があるから。どうしても気になるなここで彼女キャラの評価を見て決めてくれい。


ではここから何をどうすれば良いのかわからない諸君。



(リセマラで)心が折れてもいい、、、試合(スタジアム)に出なくてもいい、、、やっと掴んだチャンスなんだ!







訳:手に入れた彼女キャラを最大まで強化して下さい。







これは何故かといえば、パワサカにフォローするというシステムがあって見知らぬ人に自分のキャラを使ってもらって、フォローしてもらえば使われるたびにガチャポイントが入ってくるという仕組みです。


これで少しでもイベキャラを増やして、ガンガン攻略に役立てていこうという作戦です。



そこで次の疑問ですが、手に入れたイベキャラをどうするかというと、、、



無課金は全部とっとけ!!!



そして、その為にどうすれば良いかというと、手に入れた石を全てBOX拡張に注ぎ込むのだ!!!(最大300まで所持できるようになる)



えー、そんなのもったいない、やだーーー


という意見も聞こえてくるが、ある程度、長くプレイするならこれはもはや必須と言っても過言ではない。



というかむしろ無課金のほうがこの作業をするべきなのだ。



何故ならSRカードが来るかどうかは運否天賦だが、PRならほぼ確実に狙ったイベキャラを手に入れられるのだ。



さらにここから大事なのだが、SRカードを手に入れた時に最大強化されたPRカードを合成すると、100%の確率でSRカードの上限解放が出来る。



上限解放とか最大強化とかチンプンカンプンという方は、何も考えずにワシに従っておきなさい(説明するのが面倒くさい)



要するに、レベルよレベル。強いキャラのレベルを上げたら、超強いでしょって事。



それを目指せと言っているのだ。



さて、一通りはアドバイスできただろうか。



まとめると、リセマラして彼女キャラ当てて、そいつの最大強化を目指しつつ、石はBOXガチャ拡張に全て注ぎつつ、イベキャラをどんどん重ねていって、SRカードが手に入るまで頑張ろうってこった。



そこまで行けばもう初心者ではなく、中級者への道のりを歩み始めているだろう。



あとはどんどんイベントやらスタジアムをこなしてどんどん経験を積むのが良いだろう。



他にも色々、言いたいことがあるけど、とりあえず今回は一番大事なことだけを書きました。



ではまたどこかで。

2017年7月5日水曜日

パワサカ デッキ攻略 まとめ

現在の所持SR(赤字はPSR、青字は金特確定)

前イベ

水着ゆうる(彼女) ゴーラーズハイ

丹羽凪人(オフェンス) ドリブルキング
シバータ(オフェンス) 達人キープ
はるか(オフェンス) パワーシュート

赤井(ディフェンス) セキュリティセンサー
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
ジェネシス(ディフェンス) 強心臓

本能寺(フィジカル) シルキーパス
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター

守崎(テクニック) ドリブルキング
十一条(テクニック) シルキーパス

須逸(スピード) クロスマシーン
フリッツ(スピード) ジャイアントキラー 試合経験点ボーナス有り

後イベ

猪狩(オフェンス) ライジングボルト
布川(オフェンス) 伝家の宝刀
黒百合(オフェンス) キラーパス
霧雨(オフェンス) キラーパス
角馬(オフェンス) マエストロ

渋谷(ディフェンス) カバーマスター
大拓(ディフェンス) 守護神

野々原(スピード) 芝刈り機
押鐘(スピード)ジェントルマン
日和(スピード) 強心臓 試合経験点ボーナス有り

彼女キャラ(デート完走で金特確定)

前イベ
水着 ゴーラーズハイ
銀崎 野生の嗅覚
樹鳥 鉄人
野宮 精密機器
新島 ダイナモ

後イベ
藍原 ジェントルマンorセキュリティセンサー
生駒 ド根性
アリシア パワーシューター


攻略と感想

リリース当初からプレイして、特にここ半年はほぼ毎日プレイして、イベントもそこそこにこなしている自称中級ヘビーユーザーなのですが、未だに彼女キャラが一体も現れてくれないのが最大の難点だろう。

はっきり言うけどこのゲーム、彼女キャラがいないとカスです。

上手い人は、彼女いなくても出来るとか偉そうなこと言ってますが、そんな奴はほぼ間違いなく課金厨でしょう。

無課金、微課金の人に伝えたいのは、とにかく是が非でも彼女キャラを一体でも良いので確保すること。ほんと誰でも良いので一体は確保してそいつを中心にサクセスを進めていくべきだと思う。

それ程に重要。

他に大事なのは、長くプレイするなら金特確定キャラっていうのが存在するので、彼らを多く揃えることが安定してチームを強くかつストレスなく遊べるコツだろう。

幸い自分はそこそこ金特確定のキャラが居るのでその点は割りと運がいい。

あと大きいのは猪狩守PSRを先日ゲットしたこと!

やっぱりPSRの恩恵は大きいです。
PSR通常レベルマックス=SR最大上限解放レベルマックスですからね。

当然、PSRの上限解放が出来ればSRなんて物の数じゃないです。
(ただし100%課金する必要があります)

正直、ここまでプレイするなら何度、リセマラしようと思ったか。
金持ちが羨ましい。

そういえば実はここ最近、とあるゲーム攻略サイトでパワサカの攻略をやってみようかと考えている。なぜなら、ゲームプレイの資金援助があるのだ!!!

どうせここまで楽しんで本気でプレイしてるならもう一歩踏み込んで見ようかと思う。

ま、本業優先だからどこまでやるか分かんないけどねw

追記:17年8月、ついに念願の彼女キャラをゲット!それもほぼ限定配信のSR水着ゆうるをゲットした!!!当分はピックアップされないはずなのでポイントもかなり貯まるだろう。本当に嬉しかったです!!!

2017年5月3日水曜日

パワサカ デッキまとめ

どうも先日、ガチャで爆死しました。
もうSRミキサーが頭にちらついてますわ。

現在の所持SR


前イベ

本能寺(フィジカル) シルキーパス
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
守崎(テクニック) ドリブルキング
丹羽凪人(オフェンス) ドリブルキング
赤井(ディフェンス) セキュリティセンサー
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
ジェネシス(ディフェンス) 強心臓
須逸(スピード) クロスマシーン
シバータ(オフェンス) 達人キープ
フリッツ(スピード) ジャイアントキラー 試合経験点ボーナス有り

後イベ

布川(オフェンス) 伝家の宝刀
黒百合(オフェンス) キラーパス
霧雨(オフェンス) キラーパス
角馬(オフェンス) マエストロ
猪狩(オフェンス) ライジングボルト
渋谷(ディフェンス) カバーマスター
大拓(ディフェンス) 守護神
野々原(スピード) 芝刈り機
押鐘(スピード)ジェントルマン
日和(スピード) 強心臓 試合経験点ボーナス有り

それはそうと相変わらず後イベが多いな。あとテクニックキャラが少なすぎる。
それはまだ良いとしても彼女が一人もいなくてリセマラをきちんとしなかった事が悔やまれるな、、、

さてイベキャラも増えたことだし少し整理するか。

前提として、シナリオは聖ライカー学院とするのでオフェンスとフィジカルを活かせるデッキを考えたい。


FWデッキ1

前イベ

本能寺(フィジカル) シルキーパス
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
丹羽凪人(オフェンス) ドリブルキング

後イベ

布川(オフェンス) 伝家の宝刀
日和(スピード) 強心臓
アリシア(彼女) パワーシューター

備考
CF、WG両方に使えるデッキ。アリシアの金特パワーシューターの下位コツを丹羽凪人で回収。問題はスピード不足と布川の初期評価の低さかな。またシルキーパスはFW向きの能力ではないため場合によっては早々に切り上げても良いかもしれない。


CMFデッキ1

前イベ

丹羽凪人(オフェンス) ドリブルキング
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
野宮(彼女) 精密機器

後イベ

布川(オフェンス) 伝家の宝刀
黒百合(オフェンス) キラーパス
霧雨(オフェンス) キラーパス

備考
このデッキの場合、黒百合が野宮と相性が良いのでMFに仕立て上げるのがベストな構成だろう。さらに、氷見津の下位コツである危機察知も持っているので色々と都合が良い。

CMFデッキ2

前イベ

本能寺(フィジカル) シルキーパス
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
野宮(彼女) 精密機器

後イベ

黒百合(オフェンス) キラーパス
霧雨(オフェンス) キラーパス
渋谷(ディフェンス) カバーマスター

備考
本能寺の金特が完走または取得できなそうな場合は、2回目の選択肢で”代わりに決める”を選びカバーリングを取得。それによってカバーマスターを取りやすくする。

DMFデッキ1

前イベ

氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
赤井(ディフェンス) セキュリティセンサー
野宮(彼女) 精密機器

後イベ

黒百合(オフェンス) キラーパス
霧雨(オフェンス) キラーパス
渋谷(ディフェンス) カバーマスター

備考
基本的な発想はCMFデッキと同じで黒百合を基点に金特をカバーし合う構成にしてある。ディフェンス練習レベルをアイテムで上げるべきだろう。

DMFデッキ2

前イベ

氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
本能寺(フィジカル) シルキーパス
野宮(彼女) 精密機器

後イベ

黒百合(オフェンス) キラーパス
霧雨(オフェンス) キラーパス
渋谷(ディフェンス) カバーマスター

備考
前イベのディフェンスのどちらかを本能寺と入れ替えてバランスを整えたデッキ。こちらはディフェンス練習レベルを上げることなく育成できるだろう。

CBデッキ1

前イベ

赤井(ディフェンス) セキュリティセンサー
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
樹鳥(彼女) 鉄人

後イベ

渋谷(ディフェンス) カバーマスター
野々原(スピード) 芝刈り機
日和(スピード) 強心臓

備考
日和、樹鳥は聖ライカーで評価を上げやすく、樹鳥の鉄人を野々原の下位コツでカバー。

CBデッキ2

前イベ

ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
本能寺(フィジカル) シルキーパス

後イベ

渋谷(ディフェンス) カバーマスター
日和(スピード) 強心臓
藍原(彼女) セキュリティセンサーorジェントルマン

備考
フィジカルを多めに配分し、氷見津のセキュリティセンサーを補うために藍原を導入。恋愛のお守りが必要かもしれない。

SBデッキ1

前イベ

ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
守崎(テクニック) ドリブルキング

後イベ

藍原(彼女) セキュリティセンサーorジェントルマン
渋谷(ディフェンス) カバーマスター
日和(スピード) 強心臓

備考
テクニックが多少、要求されるポジションなので守崎を加え、相性の良い氷見津を添える。

SBデッキ2
前イベ

樹鳥(彼女) 鉄人
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
守崎(テクニック) ドリブルキング

後イベ

黒百合(オフェンス) キラーパス
渋谷(ディフェンス) カバーマスター
日和(スピード) 強心臓

備考
SBデッキ1でフィジカルモンスターが取れなかったせいで腐るほど筋力が余ったのを反省して構成を変更したデッキ。氷見津と守崎、黒百合と日和がそれぞれコンボイベントを持っている。ただドリブルキングとカバーマスターの下位コツがないのが痛い。

SBデッキ3
前イベ

樹鳥(彼女) 鉄人
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター

後イベ

黒百合(オフェンス) キラーパス
渋谷(ディフェンス) カバーマスター
野々原(スピード) 芝刈り機

備考
技術経験点に不安はあるが、カバーマスター以外の金特を取得できる構成になっている。ただしコンボイベントは消滅する。地味にじじいもケガしにくさを取得することを忘れないために記載しておく。

SBデッキ4
前イベ

樹鳥(彼女) 鉄人
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター

後イベ

押鐘(スピード)ジェントルマン
渋谷(ディフェンス) カバーマスター
野々原(スピード) 芝刈り機

備考
スピードとディフェンスをバランスよく配置。ジェントルマンには下位コツはいらない気がするが、セキュリティセンサーの下位コツがないのが地味に痛い。

GKデッキ1

前イベ

ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
赤井(ディフェンス) セキュリティセンサー
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー

後イベ

渋谷(ディフェンス) カバーマスター
大拓(ディフェンス) 守護神
藍原(彼女) セキュリティセンサーorジェントルマン

備考
ひたすらディフェンスするためのデッキ。

GKデッキ2

前イベ

本能寺(フィジカル) シルキーパス
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー

後イベ

渋谷(ディフェンス) カバーマスター
大拓(ディフェンス) 守護神
藍原(彼女) セキュリティセンサーorジェントルマン

備考
よりフィジカルよりにしたデッキ。

GKデッキ3

前イベ

守崎(テクニック) ドリブルキング
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
氷見津(ディフェンス) セキュリティセンサー

後イベ

渋谷(ディフェンス) カバーマスター
大拓(ディフェンス) 守護神
藍原(彼女) セキュリティセンサーorジェントルマン

備考
あまりに技術が不足したのでやはり守崎は必要でした。氷見津とのコンボイベントもあるので一番無難かもしれない。

2017年4月9日日曜日

パワサカ フォーメーションとポジションについて 自分的攻略

とにかく、テクニックキャラのSRが一枚しかないのでテクニック重視のキャラは作りづらい、、、

となればフォワードからSTの選択肢は消える。

当然、MFも育てづらい。にも関わらずオフェンスキャラの特殊能力はMF寄りのものばかりという惨状、、、なぜだorz

唯一、CMFは必要な能力がオフェンス、ディフェンス、テクニックとバランス良くこなさなければならないので、そこそこ育てやすいのかもしれない。

DFはと言えば、まともなのが渋谷の爺さんしかおらず、微妙な感じ。スピードキャラが揃ってるのが唯一の救いか。

この記事、攻略サイト見ながら書いてるわけだがテクニックキャラ最低一人はいないとマジで詰むな。出来ればいつかもう一人引きたいものである。

結論としては、テクニックキャラの投入が少なくて済む4-3-3Aのフォーメーションが現状はベストっぽいな。

理由その一、圧倒的テクニックキャラ不足。

理由その二、スピードキャラを活かしやすい。

以上。

4-3-3Bも悪くないがせめてもう一人DFキャラがいればの話である。
他のフォーメーションを目指すにもせめて後イベのテクニックキャラがもう一人はいる。

そんなこんなで考察以上です。

チラシの裏ですいません。せめて似たような境遇の人に役立てばいいな。

2017年4月3日月曜日

パワサカ 自分的攻略

現在の所持SR。後イベ多過ぎでやんすよ、、、

前イベ
本能寺(フィジカル) シルキーパスorカバーリング Lv30でやる気効果up 
ミーナ(フィジカル) フィジカルモンスター
森崎(テクニック) ドリブルキング

後イベ
布川(オフェンス) 伝家の宝刀
黒百合(オフェンス) キラーパス Lv43で試合経験点up
霧雨(オフェンス) キラーパス
渋谷(ディフェンス) カバーマスター
大拓(ディフェンス) 守護神
野々原(スピード) 芝刈り機
日和(スピード) 強心臓 Lv30で試合経験点up
白瀬(マネージャー) ジェントルマンor人間発射台

もうこのイベキャラだとフィジカルモンスターのお陰で大抵のポジションに使えるミーナは固定だよね。え、そしてミーナとコンボイベントがあって、フィジカルのコツもらえる本能寺も固定じゃね?

ただ金特のシルキーパスは取得しづらいから、あえて失敗してカバーリングを取れば、渋谷との組み合わせでカバーマスターを取りやすくなるかな。逆に言えば渋谷入れないなら本能寺がいるかは微妙。

本能寺を入れるパターンなら、

前イベ
ミーナ(フィジカル)、森崎(テクニック)、本能寺(フィジカル)

後イベ
渋谷(ディフェンス)、布川(オフェンス)、藍原(ジェントルマン)

まずミーナのフィジカルモンスターをカバーできる本能寺と渋谷。森崎はもうSRがこれしかないので入れざるを得ない。本能寺はシルキーパスを取らずにカバーリングで止めて、渋谷のカバーマスターを取りやすくする。布川もカバーマスター要員だけど、ポジションによっては大拓(ディフェンス)、野々原(スピード)、日和(スピード)、白瀬(マネージャー)との入れ替え検討。白瀬はジェントルマン用。野々原は自分で金特カバーできるし、日和はミーナのお陰でビハインドを取れるから悪くない。大拓はキーパー育てる時に藍原とのコンボイベントがあるので良し。




本能寺を入れないなら、前イベはミーナ、森崎、助っ人という組み合わせになるかな。
ただ問題は森崎のドリブルキングの下位コツであるドリブラーを取得できるやつがいないということ、、、

助っ人は出来れば彼女がいいんだがな~

彼女なら銀崎、野宮、樹鳥。
彼女以外なら、三瀬、丹波、矢部くん辺りかな?

特に三瀬は優秀な上に、霧雨とのコンボも使えるから。

前イベ
ミーナ(フィジカル)、森崎(テクニック)、三瀬(テクニック)

後イベ
霧雨(オフェンス)、黒百合(オフェンス)、布川(オフェンス)

一例だけど、赤以外は臨機応変に入れ替えればいいかな?

前イベ
ミーナ(フィジカル)、森崎(テクニック)、銀崎(FW向け)

後イベ
布川(オフェンス)、黒百合(オフェンス)、霧雨(オフェンス)、野々原(スピード)、日和(スピード)

この場合なら、MF辺りならオフェンス多めで、サイドならスピード多めかな。

前イベ
ミーナ(フィジカル)、森崎(テクニック)、樹鳥(鉄人)

後イベ
野々原(スピード)、日和(スピード)、霧雨(オフェンス)


前イベ
ミーナ(フィジカル)、森崎(テクニック)、野宮(精密機械)

後イベ
霧雨(オフェンス)、布川(オフェンス)、黒百合(オフェンス)、渋谷(ディフェンス)、大拓(ディフェンス)、野々原(スピード)、日和(スピード)

考えられる組み合わせはこのへんかしら。

やっぱし本能寺を入れないとパターンが膨大になって考えるのが面倒だな。とはいえ本能寺パターンだと、渋谷を入れる関係上、どうしてもディフェンダーよりになってしまう。テクニックキャラが一人しかいないから中央よりもその周りを強化していく感じが良いのかなー。

2017年1月18日水曜日

ポケモンさん始めました。

ポケモンさんいらっしゃい!

という訳で、サンムーンのサンの方を買いました。



今回は、御三家選びとそれに合わせたお供選びについてです。




まずガオガエンの弱点が4つ。格闘、地面、岩、水。




つまりコイツらを撃破できるタイプが望ましい。

地面、岩、水は草タイプでまとめて殺せる。
他にも、地面、岩なら水タイプでもいいだろう。

格闘は、、、出されたら飛行、エスパー、フェアリーが弱点なんだが、いまいちどれが良いのか分からない。こっちは保留。

またガオガエンはエスパー無効化なので、エスパーが弱点の毒タイプも加える。ちなみに、アシレーヌ対策でもある。



今の所の最有力候補は、ガオガエン、草ポケモン、毒ポケモン。



次点で、水ポケモン、エスパーポケモン、電気ポケモンだろうか。